2008年09月Archive for

看了篇文章写的感想·关于网游文化塑造浅析

【本文发表于金山社区剑网三版块-并涉及对剑三的建议】RT~文章大概对比了MMORPG里中西方文化的塑造(详见《游戏创造》杂志6月《小论网络游戏中的文化塑造》)感觉说的很不错 尤其下面这段——中式游戏的文化特征:你,诞生在了某个村子,是一个刚满10几岁的少年,似乎粗通武功,刚刚可以打过村子周围那些温顺的小动物。但是,你却被告知,你是这个世界的希望,你将要拯救这个世界。也许村里的赵老三让你帮他送信,钱老四让你去帮他买东西,孙老五让你去打几张兔子皮,李老六则让你帮他杀几只老鼠。然后有人告诉你,你的新手村生涯结束了,你可以独自闯荡江湖了。仔细回忆下大家玩过的国产游戏,是否感觉说的相当贴切呢。中国游戏确实在游戏文化背景的塑造上有所欠缺 5千年的中国传统文化 既是一种资源 又是一种限制我们在玩WOW里确实看到某个NPC 会将该NPC种族的特点加到这个NPC身上像文章作者所说的看到一个亡灵我们本能的会联想到邪恶 丑陋WOW本身并没有真的为每个NPC策划特点 但是种族带给他们共有的特点我们看到伊利丹 看到阿尔萨斯 确实会有一种激动的感觉 而国产游戏里确实只是一个个陌生的NPC没有特点诚然像文章作者所说...

大白天的困了

恩~那就睡去啊

[日记]2008/09/04 只写3件事。。。

只写3件事,写完就去睡觉。 第一,我想我还是不能看开人生的聚散无常。就如同我还是会偶尔念起小学时最要好的玩伴,虽然已经很久没了联系,可是就是会再伤感的时候想起,一个人想起。有时在整理QQ好友时,把一些分别很久的朋友托进“烟雨飘摇”的分组里,最终有天删去,还是会有一些的失落。当然也有偶尔会和其中些人聊上几句,那会有些许暖暖的感觉,但更多的是夜晚触动的回忆,和看着墙顶的发呆。这学期宿舍走了两个,还好只相处了一年,并未有太多的留恋,但是日子久了会怎么样,我真的不知道。有时候觉得自己好像总在提这些事情,未免有些乏味,可是没有办法,困扰在心底的偏偏就是这些,不吐不快,还好我写的东西也没人看,不影响什么。我想如果有天可以有个人听我说,那会好很多,那会是种很温暖的感觉吧。如果是个男孩,我必当他做最好的兄弟;如果是个女孩,那就像以前说过的一样“我只是觉得如果有一天有一个女孩对我说“跟我说吧,我听你说”,那么我一定会娶她。” 第二,某日某晚,貌似不小心惹到某人生气了。虽然我有很合理充分的理由,但是我不打算要去做什么解释。总之,惹你生气,就是我不对。 所以。。。对不起! 第三,空间的背景音乐又换了,小齐的...