【本文发表于金山社区剑网三版块-并涉及对剑三的建议】RT~文章大概对比了MMORPG里中西方文化的塑造(详见《游戏创造》杂志6月《小论网络游戏中的文化塑造》)感觉说的很不错 尤其下面这段——中式游戏的文化特征:你,诞生在了某个村子,是一个刚满10几岁的少年,似乎粗通武功,刚刚可以打过村子周围那些温顺的小动物。但是,你却被告知,你是这个世界的希望,你将要拯救这个世界。也许村里的赵老三让你帮他送信,钱老四让你去帮他买东西,孙老五让你去打几张兔子皮,李老六则让你帮他杀几只老鼠。然后有人告诉你,你的新手村生涯结束了,你可以独自闯荡江湖了。仔细回忆下大家玩过的国产游戏,是否感觉说的相当贴切呢。中国游戏确实在游戏文化背景的塑造上有所欠缺 5千年的中国传统文化 既是一种资源 又是一种限制我们在玩WOW里确实看到某个NPC 会将该NPC种族的特点加到这个NPC身上像文章作者所说的看到一个亡灵我们本能的会联想到邪恶 丑陋WOW本身并没有真的为每个NPC策划特点 但是种族带给他们共有的特点我们看到伊利丹 看到阿尔萨斯 确实会有一种激动的感觉 而国产游戏里确实只是一个个陌生的NPC没有特点诚然像文章作者所说...