【本文发表于金山社区剑网三版块-并涉及对剑三的建议】
RT~文章大概对比了MMORPG里中西方文化的塑造(详见《游戏创造》杂志6月《小论网络游戏中的文化塑造》)
感觉说的很不错 尤其下面这段——
中式游戏的文化特征:你,诞生在了某个村子,是一个刚满10几岁的少年,似乎粗通武功,刚刚可以打过村子周围那些温顺的小动物。但是,你却被告知,你是这个世界的希望,你将要拯救这个世界。也许村里的赵老三让你帮他送信,钱老四让你去帮他买东西,孙老五让你去打几张兔子皮,李老六则让你帮他杀几只老鼠。然后有人告诉你,你的新手村生涯结束了,你可以独自闯荡江湖了。
仔细回忆下大家玩过的国产游戏,是否感觉说的相当贴切呢。
中国游戏确实在游戏文化背景的塑造上有所欠缺 5千年的中国传统文化 既是一种资源 又是一种限制
我们在玩WOW里确实看到某个NPC 会将该NPC种族的特点加到这个NPC身上
像文章作者所说的看到一个亡灵我们本能的会联想到邪恶 丑陋
WOW本身并没有真的为每个NPC策划特点 但是种族带给他们共有的特点
我们看到伊利丹 看到阿尔萨斯 确实会有一种激动的感觉 而国产游戏里确实只是一个个陌生的NPC没有特点
诚然像文章作者所说的给每个NPC编写一个故事是不现实的 或许,作者提到的民族的引入可以代替国外种族的概念
然而我觉得也应该有其他的做法来辅助文化的塑造
比如片头CG 比如每个资料片的宣传动画
像是WOW资料片远征的宣传动画 基本告诉了玩家伊利丹的一些情况 即让玩家看爽了 又给玩家留下这个NPC的故事
回到剑侠系列 剑侠系列本来也有不输于WOW的文化积淀 那么多单机建立的粉丝可不是盖的
有大量的玩家熟悉剑侠系列故事(文化) 也许我们看到独孤剑会有看到伊利丹一样的冲动
这也许是当年剑1带给玩家一种江湖的感觉的原因
但是剑三抛弃了这个得天独厚的优势(也许我们该期待西山居将来出款3D的《新剑侠情缘OL》)
好了,再回到剑三上,提些建议吧
个人觉得剑三搞到大唐去了,完全脱离了单机的背景设定,既然没有上述的剑侠系列先天优势 就只有后天补救了
不要说你策划的是打算用剧情来传达游戏的文化关 现在有%多少的玩家还肯去一句一句的看任务对白
那个民族的引入怕是剑三来不急了 就算勉强引入也做到到该要的效果
所以,前面说到的CG宣传动画的文化传达是个办法
另外扩展合作 外包哪个动画公司做剑3故事背景的动画 或者找个写手写背景小说也是可以的(当然要忠于游戏设定)
最后,NPC的语音配音也是个不错的选择,继续举WOW里的例子
“愿风指引你的道路”“圣光指引着我们”这些短语个人觉得再塑造NPC特点上也功不可没
总之,文化塑造的成功与否,应该取决于让玩家在看到游戏里面一部分NPC时,会产生一种熟悉的感觉,甚至激动。我们要建立的是一个虚拟的世界,而不是一个能跑能动的三维空间。
(上面只是一些个人的观点,或许有用,当然我相信西山居的策划,也许你们已经做了更好的设定)
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